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3月的最后一天,时间过的很快19年的四分之一就这样过去了,上一篇post还是在过春节的时候写的离现在也过去快两个月的时间了.

最近Github上一个Repo关于对996加班公司进行曝光的列表,其实这个潜规则在国内形成了也有很长一段时间了尤其是在游戏项目团队中比较盛行,从业也算有10多年了经历的大大小小的项目也算有10几个了,关于996的上班情况根据自己的经验总结出来分以下几种情况,创业团队应对短期内项目发布里程碑团队效率跟不上的情况,就是出现一段时间的 996 上班方式但是创业团队本来上班制度就是弹性时间上班无任何需要固定时间打卡,完全是靠个人的自律性。公司有了一定规模后因为公司制度的问题上班时间需要固定时间打卡,但短时间需要应对前面提出遇到的项目开发过程中出现的问题就出现整个团队短期的疲惫状态,这样状态可以通过在项目上线后开发任务的量上减少,可以根据团队以往项目任务消化情况进行安排接下来一段时间的开发任务,还有另外一种就真的是完全无理由制度上就是996没有任何的自由时间,这样的团队就只想送上 以前听见过的一句话:“别用战术上的勤奋,来补充战略上的懒惰”,这句话也反应出来用加班的无效努力时间填充自己做无效的目标。

其实也经历过996这样的制度可能每个人的心态的不一样也没有什么觉得不适,适应的前提是当前项目和团队是否和自己的目标一致,如果没有这样的前提结果又长时间996的状态下去就会发现自己的工作和生活得到了或多或少的影响导致自己上班的工作效率也降低了不少,因为开发其实是一个比较专注的过程如果得不到劳逸结合的话会导致效率得到影响,996几乎没有什么私人生活完全沉浸在工作中,基本上就是两点一线的生活状态。

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